onsdag 24 juli 2013

BBC WORLD: 10 år med Second Life

BBC World har ett 9 minuters repotage om Second Life 10 år. Philip Rosedale intervjuas och berättar hur det började. http://www.bbc.co.uk/programmes/p01bz3tf


Nu sänker Linden Lab priserna

Linden Lab förändrar priserna för ideella organisationer och läroanstalter både inom och utanför USA. Om någon kan intyga att de tillhör den här typen av kund ger Linden Lab 50% rabatt på startavgift samt månadsbetalning oavsett det gäller Fullsim, Homestead eller Open Space. Det finns två villkor, hyr minst 5 fullregioner och bind hyrestid till minst 6 månader. Tidigare rabatter för skolor, organisationer eller liknande upphör.

Om det här kommer att vända trenden med allt färre regioner vet ingen men nu finns det grupper som kan köpa fem fullregioner för 2500 dollar och sedan bara betala 737,50 dollar i hyra för dessa fem per månad i minst sex månader. Det kan förhoppningsvis ge Second Life fler regionsägare med annorlunda inriktning. Hur det blir i slutändan vet vi inte men Linden Lab måste locka fler från andra grupper än normalt för att bryta den negativa regionstrenden.

Men kan Second Life komma in på nya områden och hitta nya typer av kunder kan det här betyda mycket.



Firestorm, Linden och några andra

Jag gillar att bygga, både i virtuella världar men även i verkligheten. I RL bygger jag på huset och bygger datorer.  Igår möblerade jag om lite i tanken med hårdvaran eftersom jag har beställt nya delar. Det som sker nu är byten av grafikkort, utbyggnad av minnen, ändringar av nätagg och en massa annat roligt hobbyfix. Den gamla Phenomen Quaden ska byggas ut till 8GB Ram och grafikkortet GTS250 hamnar nu i skrothögen och istället får maskinen ärva ett GTX 560 Ti. I5:an som kört 560-kortet får ärva ett 660 Ti och I7:an kommer äntligen att få lite värre saker, det är där det nya kommer. Men innan jag började stöka om gjorde jag lite tester med Firestorm och Linden Labs viewer. 

Det finns en hel del som skiljer de här två viewervarianterna, både i hur bild blir och hur de beter sig. Min första test var att jag körde både Firestorm och Linden i ultraläge och med Advanced Lighting Model aktivt. Just dn här delen skiljer mellan de två eftersom Linden är hanterar materials men det klarar inte Firestorm. Det visar sig också att det är stor skillnad på hur ljus blir även om andra inställningar är lika och tester körs på samma dator.

Min första jämförelse var mellan Linden som kördes med 560 Ti och Firestorm som fick köras under 250-kortet. Det går givetvis inte att äga något om FPS i just den jämförelsen eftersom det var rätt stora skillnader i hårdvara. Nu borde ändå karaktären på bilden vara liknande och det är den - om inte Advanced Light Model är aktiverat. Nedan snapshot från 560 Ti/ Linden och 250/Firestorm.

Linden viewer GTX 560 Ti 

Firestorm 250 GTS

Firestorm ger för mycket ljus för att passa min smak. Solens läge är exakt samma för de två bilderna vilket kan ses på skuggor. Det är mer ljus i princip överallt med Firestorm. Jag testade att slå av Advanced Light Model och då var skillnaderna mycket små. Det slog mig då att kanske det äldre 250-kortet spökar och därför kördes Linden under det grafikkortet. Resultat därifrån såg ungefär ut som för 560-kortet

 Linden Viewer 250 GTS

Varför beter sig Firestorm och Linden olika när Advanced Light Model är aktivt. Facelight är irriterande med Lindens viewer men med ALM aktivt är det om möjligt ännu mer irriterande med Firestorm. Det här fenomenet var jag bara tvungen att titta på för fler viewervarianter. Jag gjorde test på 560-kortet med Singularity som då inte hanterar materials och Kokua som är klar. Singularity ger samma typ av "översken" som Firestorm och Kokua liknar Lindens Viewer.

Singularity GTX 560 Ti

Kokua GTX 560 Ti

Singularity är något mindre överstyrt när det gäller ljus och Kokua ger en aning ljusare bild än Lindens viewer men skillnaderna är små. Hur Second Life ser ut beror mer på viewer än på grafikkort även om 250 ger mer effekt i ljus än 560.

En annan skillnad som jag observerade mellan Lindens viewer och Firestorm när båda kördes med GTS 250-kortet är att FPS-karaktär skiljer. Lindens viewer varierar mindre i FPS-värde och har ett något högre genomsnittsvärde. Firestorm har lägre medelvärde men ibland ger det betydligt högre FPS än vad  Lindens viewer gav som mest.

Nirans nya viewer Black Dragon har liknande ljuskaraktär som Kokua och Lindens. Black Dragon är också klar för materials så antagligen spelar just den delen in när det gäller hur ljus återges. 

Fenomenet med starkt ljus kan bara ses på vissa regioner. Det tester jag gjorde utfördes på Vilania som har SSB/A aktivt - om det har någon inverkan vet jag inte men det bör inte påverka. Tester gjordes senare med Lindens viewer på GTX 660 Ti och GTX 460 GS-GLH men då under Win 8. 460,560 och 660 ger ungefär samma ljus - det som skiljer är hastighet (FPS). GTX 460 GS-GLH känns inte igen av Second Life men kortet är ovanligt och fanns endast under en kort tid. Om Bios uppdateras och NVidias programinställningar används fungerar kortet utan problem.

tisdag 23 juli 2013

Utan Sällskap i Second Life

Jag hade ett hett IM när jag loggade in på Second Life. En av systrarna Kranfel, Alessia, hade skickat mig några ord och en TP. Klart jag då beger mig dit TP:n pekar.

Beställer in en flaska rödvin, två pizzor och två Meerooklubbor speciellt åt Alessia. Meeroos kanske skapar lag i Second Life men det smakar bra ... tycker Alessia. Själv är jag vegetarian så det fick bli en pizza med binärärtskocka, primoliver, digital lök, hexpaprika och en annan slags ananas.  Alessias pizza hade valfria saker på - det går att välja så i Second Life. Med valfria menar jag att ingen vet vad som är på den förrän någon har sagt det.


Men inte kom Alessia. Jag satt där i min ensamhet och väntade och kände hur min avatar liksom bleknade. Månen fick sakta den lyskraft som jag tappade. En fiolspelande hund kom fram till mig och ville ha pengar men jag skällde ut honom och bad honom spela för glädjeflickan som stod på andra sidan gatan. Hon kunde behöva lite annan slags glädje i sin typ av hundliv. Hundavataren tog mig på orden och tassade över till henne. De pratade en stund och men plötsligt fick hunden en örfil och försvann snabbt med både fiol och svans mellan benen.

Det var inte många på pizzerian, förutom mig var det kocken men honom känner jag inte, dessutom laggade chatten som vanligt, det märkte jag när hunden lade fram sin text för mig.

Nu får jag väl äta två pizzor själv då och Meerooklubborna kan hunden få ...


Olika viewer påverkar varandra

I ett tidigare inlägg skrev jag om problem som uppstod på min dator när både Lindens default viewer och betaviewer installerades på en och samma maskin. Med Lindens nya pipelines för att uppdatera viewer finns det fällor när två olika viewertyper från Linden installeras på en och samma dator. För den som vill veta mer om vad som numera gäller finns det ett inlägg på Nalate´s Things & Stuff där det då också förklaras hur två olika Lindenversioner fortfarande kan läggas in på en och samma dator. Personligen anser jag inte att olika versioner av Lindens viewer skall finnas på en dator och även om jag följer råden som Nalate ger blir det konstigheter. Trots att nya mappar skapas manuellt verkar de olika viewerversionerna ändå dela filer och information vilket kan ge problem. Problemen verkar bli mindre om alternativet för multiple viewers är aktivterat men trots separata huvudmappar, cachemappar och multiple viewers aktivt - det är något som inte är riktigt som det bör vara.

Jag kör därför nu default viewer och beta viewer på två olika datorer. 

När det gäller övriga viewer är det inga problem. Det går fortfarande att ha en eller flera TPV  installerade samtidigt som en viewer från Linden Lab.

Tillägg. Idag uppmanas jag att uppdatera Beta men när den installeras skapas en ny mapp och en dansk version läggs in. Det som läggs in är inte Beta-version. Det går att slippa detta genom att starta upp Second Life utan nät och slå av den automatiska uppdateringen för release candidate, efter det ramlar inte någon extra version på danska in. Det här fenomenet har dykt upp tidigare då automatiskt uppdatering används. Mitt råd är just nu, undvik beta-versionen!  

måndag 22 juli 2013

Funktionen jag saknat i Second Life

Av en ren slump upptäckte jag den, funktionen jag drömt om men som jag inte trodde fanns. Nu har jag hittat den och den följer med tillägget Starlight för Linden Labs viewer. Vad är det då jag hittat?

Det finns en funktion som slår av alla ljus som en avatar sänder ut, t.ex. facelight men även glödande ögon och brinnande intresse. Funktionen finns visserligen även i debugmenyn men här blir den verkligen lätt att komma åt.

Nedan ser ni två bilder, det övre där facelight är tillåten ( påslaget ) och det undre som då filtrerar alla "påhängda" ljus. 



Jag ska fortsätta leta i Starlight för jag saknar en annan funktion, den som gör osynlighetsprimar till osynligt lager istället. enligt rykten hade Linden Lab planer på att lägga till en sådan då avatar bakingen flyttades över till servrarna.

Mina datorer gillar inte eld

För några veckor sedan avinstallerades Firefox från min sambos dator och istället blev det Chrome på den. Efter detta har min sambo inga mystiska fenomen på sin stationära dator som körs under Windows 8. För någon dag sedan började mina datorer som körs under Windows 7 att krångla. Det kom i samband med en uppdatering av Flashplayer. Nu har jag hittat vad som inte fungerar, Firefox och Flashplayer trivs inte ihop och därför är nu Firefox avinstallerad på alla datorer i vårt hem, egentligen gillar jag upplägget på Firefox bättre än det Chrome har men driftsäkerhet går först.  Chrome är också den viewer som fungerar bäst med Cloud Party. Istället för Firefox använder jag nu, som extra viewer, Maxthon som även den fungerar bra med Cloud Party

Firestorm är också en sån där eldprodukt som mina datorer inte gillar. Viewern hänger inte mina datorer och får dem sällan att totalkrascha i Second Life men den gör datorerna sega. Numera är Kokua min alternativviewer men jag använder faktiskt Linden Labs egna viewer mest. Nu när så mycket i Second Life ändras har den visat sig vara den som fungerar bäst. Förutom Linden Labs orginalviewer med tillägget Starlight och Kokua använder jag Singularity men det är mest på Linux-burken.

Flashplayer är ingen eldprodukt men den börjar på F och kanske är det därför den kan ställa till det ibland men den måste jag ha på datorn. Fast efter avinstallationen av Firefox har den inte ställt till med något. Jag ska aldrig mer installera något på min dator som börjar med "Fire" - det verkar vila en förbannelse över sådana program. 

Vad är egentligen Second Life bäst på

Second Life och liknande världar har svårt att locka nya användare. Visst stämmer det att massor nyregistrerar ett konto på Second Life men få loggar in fler än en gång och av de som försöker ett tag är många borta efter en månad. Second Life verkar alltså bra i teorin eftersom många provar men konceptet visar sig sedan inte hålla.

Second Life styrka borde vara att kunna kombinera allt  ljud, bild, rörelse, kommunikation, skapande och gränslöshet men även om möjligheterna är ganska goda använder få alla verktyg. I Second Life är event vanliga, d.v.s. underhållning med dans till livemusic eller DJ. Men vad är det egentligen? Det skulle gå utmärkt att ha en grupp på Facebook som tillsammans med en stream körde liknande träffar. Chatt och möjligheten att dela material är både snabbare, säkrare och enklare på Facebook. Det vi inte ser på Facebook är en liveartist som låter en och samma animation snurra under hela framträdandet eller se publik som också de loopar animationer som sällan är i takt. Vi ser inte heller hur olika avatar ser ut men när Second Life har börjat sega har vi ändå sänkt grafiken och slagit av saker för att undvika lag. Miljön på discot eller platsen för livframträdandet titta vi kanske på i 5 minuter och sedan glömmer vi det. Ljus från olika källor blir efter ett tag irriterande och slås kanske av för att det inte ska sega. Det där med disco eller liveframträdande är inget som Second Life är bäst på.

Second Life styrka är interaktivitet och skapande. Konst som byggs utifrån Second Lifes styrkor kan bli något extra men den här typen av event lockar inte lika mycket som stela musikevent. Viljan att skap egna saker i Second Life minskar hela tiden, utvecklingen går från att många är producenter till att de flesta blir konsumenter och med det försvinner en del av Second lifes styrkor - skapandet!

Hur fungerar grafiken på Second Life? Många kör med hårdvara som inte riktigt orkar med vad Second Life kan erbjuda och därför minskar den visuella betydelsen. När det sedan ska redovisas med bilder från Second Life manipuleras bilder ofta hårt eftersom det annars kan vara lite kantigt på vissa delar eller t.o.m. se riktigt konstigt ut när hår eller annat förvinner in i kroppar.

Second Life kan mycket men har ingen egen grej. När nya kommer till Second Life och upptäcker att världen inte riktigt är som ryktet säger och när det är svårt att förstå vad det hela går ut på lämnar de flesta världen direkt.

För den med en fantasi som fortfarande är levande, för den som vill skapa det unika och för den som vill upptäcka andras fantasier är Second Life perfekt men hur förklaras det för nya som har fått en helt annan förhoppning av vad Second Life är? 

Hur kan vi som användare nå ut till fler och verkligen förklara vad Second Life egentligen är? Hur lockar vi fler som vill skapa och utveckla? 

Jag lyssnar ofta på livemusic via Second Life, observera att jag skriver lyssnar. Jag låter ljudet från Second Life vara på men jag är inte på festplatsen utan gör annat - kanske står på en sandbox och bygger. Det är lätt att besöka en festplats , kolla in källan för musikstreamen och lägga in den i Winamp eller VLC för att sedan åka till en annan plats i Second Life och göra annat. Egentligen hade det inte spelat någon roll om jag hittat streamen utanför Second Life, jag vill höra artisten men jag kan vara utan en avatar som sitter fast i en och samma animation under ett helt uppträdande. Nu finns det artister som verkligen ger en show som både är för ögat och för örat men det blir allt färre.

Second Life är ett kraftfullt verktyg men det gäller att komma på vad vi egentligen ska använda det till, mer än att försöka kopiera verkligheten utanför Second Life.  

Men trots allt, jag gillar Second Life. Efter snart sju år i second Life är jag tillbaka där jag började - jag bygger och skapar ihop med några få. Jag söker information om hur Seond Life fungerar för att se om jag kan förstå nya finesser och använda dessa. När det gäller att uppleva fest väljer jag igen saker utanför Second Life. Det blir inte lika ofta men det ger mer. 

Jag tycker inte jag lägger ut så mycket pengar på Second Life men när jag slår ihop det till en årskostnad blir jag ändå överraskad. Second Life tar tusenlappar. Ibland undrar jag om Second Life är ett slags pyramidspel. Jag vet egentligen inte exakt varför jag är där och vad jag hoppas på men jag vill att fler kommer dit. När jag lyckas locka dit fler sitter det någon högst upp på pyramiden och drar in lite mer pengar.

Second Life är kanske som min gräsmatta. Jag har en egen bit mark som jag sällan är på - förutom då jag sätter dit något, tar därifrån något annat, klipper gräs, krattar löv eller liknande. Det här extra arbetet med att bygga eller flytta saker på min gräsmatta är lite som Second Life. Ibland jämnar jag till min gräsmatta och då terraformar jag egentligen. Jag kan , om jag vill ha ett garden party på min gräsmatta och det har faktiskt hänt en gång i år ... eller vi var ett större sällskap som iaf satt ute på altanen. När den kvällen var över var det skönt att logga in på Second Life, vara helt ensam och bara bygga och undersöka. Second Life kanske fungerar bäst som oas för mig, en plats att få vara för mig själv och känna färre begränsningar. Men om jag bara ska vara ensam ... varför då inte bara använda min egen grid, den som ger mig fler möjligheter till nästan ingen kostnad alls.

Jag hoppas antagligen att upptäcka något i Second Life, förstå något jag ännu inte kan. Kanske är det så för de flesta som stannar i Second Life, de väntar på något sensationellt. Under tiden partar de ... 

söndag 21 juli 2013

Vad händer i Second Life nästa vecka

Vad händer i Second Life nästa vecka? Nu är det inte event eller liknande jag tänker på utan världen i stort. 

1. 
SunShine - SSB/A ( Server Side Baking / Avatar ) har nu rullat i snart två veckor på RC LeTigre och snart en vecka på RC Magnum. Problemen är få och små. Det bör betyda att under nästa vecka rullas SSB/A ut på alla regioner. I samband med det försvinner möjligheten att "ladda upp" sin avatars outfit via en region som inte kör SSB/A. Försvinner den möjligheten lär också antalet användare som ännu inte installerat en ny viewer minska rejält.


2.
Det jag trodde skulle hända under kommande vecka kom under söndagen. Antalet privata regioner har ramlat ned under 20000 stycken.  Second Life har inte haft så få privata regioner sedan 2008. Totala antalet regioner är nu också snart nere under 27000. Second Life tappar dock inte användare i samma takt som regioner och det kanske är ett tecken på att den genomsnittlige användaren inte längre tycker det där med att bygga en egen plats är så viktigt, iaf inte en stor plats.


Visst kan Second Life

Besökte favoritstället nummer ett när det gäller live-musik, Kickin Club . eventen här äger rum i det fria men regionen innehåller en hel del butiker och annat på sidorna och därför över 11000 prims här. När jag besökte Kickin på söndagskvällen fanns där 37 avatarer och jag körde min viewer, Kokua, i ultra-läge med allt på max och i skärmupplösning 1920*1080. Den dator jag använde här var en I5 Quad med NVidia 560 TI och den gav cirka 32-35 FPS i snitt vilket är klart godkänt. Jag har kört samma dator med samma inställningar på Yadkin-event där det funnits kring 15 avatarer och då är min FPS betydligt lägre, kring 20. Hur kan en region med dubbelt så många besökare ha dubbelt så hög FPS som en annan likartad? Är det bara Linden Lab som rår för att det blir så?


Idag skriver Mona Eberhardt på sin blogg om hur olika byggsätt kan påverka hur en region fungerar och kanske är det så att den som byggt Kickin tänkt lite mer på vad som tar kraft än vad eventmakare på Yadkin gör. Penny Patton har tidigare skrivit om i princip samma saker men det verkar som den här informationen om hur det går att bygga in "fart" inte riktigt når fram. Förutom FPS kämpar Patton för att få till proportioner i Second Life vilket verkligen behövs. 

På bilden från Kickin syns också effekten av en annan styggelse på second Life - Facelights. Någon utav avatarerna i mitten har slagit på sin facelight på max och tyvärr kan det se likadant ut på svenska event. Kickin använder iaf inte extra konstljus, fejkade skuggor och annat som förstör om nu Second Life körs för fullt.

Varför tjatar jag om sånt här? Jag tror att om Second Life ska lyckas locka fler nya måste vi som redan är där lära oss att använda Second Life på rätt sätt, bygga rätt och skippa saker som facelight och invisible prims. Second Life måste kunna visa upp sig från sin bästa sida för att övertyga de som kommer dit och tittar. Ofta får en värld en enda chans att imponera och då ska det inte sega, finnas dubbla skuggor, lysa för kraftigt o.s.v. 

Mer att läsa i samma ämne finns också på Meras blogg.

Second Life är vackert

Vaknade tidigt den här söndagen. Ute var solen på bra humör och jag kände för en kopp kaffe på altanen. När det är så här på morgonen smakar kaffet extra mycket, stämningen blir en del av smaken. Datornörd som jag är hade jag plattan med mig för att kunna läsa tidningen på den. Att läsa morgonnyheter är lika viktigt som kaffe, speciellt en söndagsmorgon då solen är lagom och träden vajar sakta. Det är helt enkelt komplett.

Turen runt olika nyheter innehåller som jag nämnt tidigare också en titt på Apmels blogg. Där hittade jag en länk till Ziki´s blog. På den fanns några  mysiga bilder och på något sätt fanns i bilderna samma känsla som den jag hade ute på altanen. Det jag funderade på var om bilderna var direkt eller om det hade förbättrats något i ett bildprogram. Jag var helt enkelt tvungen att gå in och testa på någon av datorerna, ta några egna snapshot med Lindens egen viewer och se hur de blev. När jag besökte platsen visste jag redan då att det behövdes inget bildmanipulerande för att få den här platsen att se bra ut.







lördag 20 juli 2013

Machima World, UWA Virlantis - Second Life

Precis som att läsa lokaltidningen på nätet är det rutin att läsa SL-nyheterna på Apmels blogg. Idag hittade jag något som verkligen fångade min uppmärksamhet. Jag satt ifrån mig kaffekoppen, tog på mig racerdräkt och hjälm och satte teleport på max för att förflytta mig till platsen Apmel tipsade om. Nu öppnar inte den här tillställningen förrän kl 21.00 den 20/7 svensk tid men jag gjorde ett oanmält besök där lite tidigare.


Det här är en otroligt välgjort region, en slags tavla som du kan vandra i. Precis som ljus kan förändra en tavla ska den här regionen ses med olika ljus och därför är rådet att jobba hårt med olika ljussättningar. Världen är detaljrik om än lite stel. Djur är vackra här men stela eller nästan stela. Nu tappar inte regionen särskilt mycket på det och det finns andra saker som gör den aktiv.Den är din avatar som ska vara den aktiva här och det går att prova på olika saker som t.ex. smed. I de här momenten finns bra animationer.

Det är stämningsfull musik i bakgrunden och när jag landade på regionen fick jag en lång förklaring om hur det hela fungerade. Det här är bra och det är viktigt att Second Life visar upp andra sidor, vad världen duger till mer än event i ekorrhjul.

Jag har en hel del bilder från regionen men först två lite udda jag hittade, Lite undangömd fanns tydligen Beatlesgrabbarnas Yellow Submarine och med den kunde man få sig en tur - inte i havsdjupet utan till en bergstopp. 


En annan lite malplacerad sak var en taxibubbla. Otroligt välgjord men också mycket svår att hitta.


Här nedan kommer nu ett helt gäng med bilder från regionen. Det finns mycket, mycket mer att upptäcka där och med olika ljussättningar ger alla platser extranummer. Klicka på bilderna för att förstora men det blir bara ca 1280*790 eftersom det äter för mycket lagringsutrymme annars. Bilder gör inte heller den här regionen någon rättvisa utan den ska upplevas på plats.

Läs mer på Apmels blogg:
http://apmel.blogspot.se/2013/07/tillbaka-till-medeltiden.html




















fredag 19 juli 2013

Mina avatarer saknar överlevnadsinstinkt

Det där att jag ofta "dödar" en gammal avatar och kommer tillbaka med en annan gillas tydligen inte helt av alla. Jag förstår inte varför det ska vara så upprörande att byta avatar. Avatarer är som kläder för mig, det är något jag tar på mig och med det så följer de mig ett tag, gör saker med mig men det är inte mitt rätta jag. Avatarerna vi ser har i sig själva ingen själ, inga egna tankar eller liknande utan det är bara en kanal där delar av någon verklig kommer ut. Jag förstår inte alls hur man kan sörja avatarer som inte längre finns kvar men jag förstår att det kan finnas saknad av någon som fanns där bakom avatarkläderna. Dyker nu den upp i en annan avatar så är väl allt bra igen, det viktiga finns ju kvar där och det är tankens källa där bakom avataren.

Mina avatarer saknar överlevnadsinstinkt, det har inget värde i sig själva. Kanske tycker någon att det går att skapa ett värde i en avatar genom att köpa saker till den, göra saker med den och skaffa vänner i forma av andra avatarkanaler för tankar. Kanske vill några skaffa mening åt sin avatar genom att bygga hem i den virtuella världen, skaffa en partner och kanske barn men personligen förstår jag det inte. Min partner finns i min verklighet och en flykt till en annan partner i en virtuell värld skulle vara ett svek mot henne. Det jag lånar ut till min avatar är min tanke och innehåller den tanken en dröm om något annat, en annan partner, ett annat liv eller liknande borde jag kanske satsa mer på det i det verkliga livet.

Det verkliga virtuella livet finns inom oss själva och det är kanske synd att vi inte kan nå dit utan att behöva gå omvägen via Second Life eller annan liknade värld. Jag inser att jag har begränsningar i det verkliga livet och att det finns en del möjligheter att komma förbi dessa i den virtuella världen men jag har ingen längtan att bygga upp någon drömkopia av verkligheten i en virtuell värld.  

Jag saknar troligtvis något eftersom jag inte kan förstå virtuell kärlek, virtuell sorg. Jag kan ana men jag kan inte ge det samma kraft som i verkligheten. Second Life och liknande världar är något häftigt som jag kan dela med andra som också tycker det är kul att leka med det. Second Life är en fritidssysselsättning, en hobby men absolut inget nödvändigt. 

Jag blir rädd för de som vill fylla hål i verkligheten med upplevelser och annat från virtuella världar. Det kan vara ett komplement men det ersätter inget.

En avatar är inget utan den som styr den. När en avatar tas bort är det därför inget som försvinner, den som styr den finns ju oftast kvar. Om fallet nu inte är så utan döden var verklig blir situationen konstig - i det ena fallet vet vi egentligen inte alls vem vi sörjer förutom det vi trodde fanns eller så var det en verklig vän som vi kände utanför det virtuella och då behövs kanske inte sorgen skaffa nya vägar i en virtuell värld. en verklig sorg är tillräckligt svår utan att vi försöker bygga den större och ge den fler spelrum.

Second Life kommer alltid att vara mer ett spel för mig, en emulator eller simulator, aldrig en respirator eller en nödvändighet.

Virtuell världar är mer verktyg och hjälpmedel än en plats att fly till. Virtuella världar behövs och kommer att utvecklas men vi får nog ändra vår uppfattning om vad en avatarer ska vara.När vi kan se en avatar som ett verktyg istället för ett exakt jag - då kommer altar att avdramatiseras helt och istället bli en del av verktygslådan. Vi behöver många olika avatarverktyg för att kunna jobba med och använda virtuella världar.

Med Mera i Inworldz

Som virtualist är man lite konstig. Sommar är att sätta sig i sköna stolen där ute på uteplatsen och ha en laptop med sig. Jag har inte riktigt blivit med smarthphone ännu mer än vi utflykter i det gröna och lite geocaching. En Androidplatta har jag men den kan inte göra allt jag vill så därför finns det just nu inget alternativ till den bärbara om man vill kombinera den lata typen av friluftsliv med det aktiva tekniska livet.

Morgonens tur blev till Inworldz, vet inte riktigt varför, men det var där jag hamnade. Där hittade jag snabbt på Mera och vi satte oss ned vid en eld och pratade lite. Inworldz fungerade fint, jag fick ha mina kläder kvar och FPS var mer än godkänt.

Snacket med Mera handlade om det mesta men tiden gick fort. Ibland behöver det inte vara så märkvärdigt för att må gott i det virtuella. Det går bra att kombinera lukter och sol från verkligheten med snacket där i den virtuella världen. Vi brydde oss inte om några animationer, virtuellt fika eller liknande utan det var mer som om vi båda satt ute på min altan och snackade. Jag anser normalt att RL och det virtuella har ganska få saker gemensamt men det finns undantag och timmen med Mera var just ett sådant undantag.


Jag gillar Meras humor för den tar ibland oväntade vägar och det är spännande. Virtuell humor har annars ofta sin fasta form och skämten är förutsägbara och skratten mer en plikt. När det blir roligt på riktigt kommer skratten ut den vanliga vägen och jag glömmer ibland att skriva det där tecknen som man annars lägger dit ibland bara för att så ska det vara.

När det virtuella blir närmast verkligheten betyder utseende på avatar, miljö, hastighet och annat som minst. När det virtuella saknar själ och sanning ökar betydelsen av det där runt omkring. Den här förmiddagen med Mera i Inworldz hade inget större behov utav virtuella finesser utan hade lika bra kunnat vara ett telefonsamtal eller byten av ord på Facebook. Gemenskap och social närvaro är inget de virtuella världarna egentligen skapar utan de är mer ett verktyg för att låta den sidan komma fram. Avatarers utseende och virtuella miljöer är mer saker som ska skapa en stämning. 

Kanske är det därför min egen grid ibland känns så bra och så rätt. Där finns ingen förhoppning om något socialt utan där gör jag saker, skapar och testar. Second Life har med tiden blivit mer och mer ett museum för mig, en utställning där jag kan se vad andra skapat. Second Life är ett sätt att kliva in i någon annans fantasi. Party i virtuella världar känns mer och mer fattiga, speciellt så här på sommaren då kan man kan sitta utomhus med vänner, ta några öl på riktigt och käka mat som smakar samtidigt som det finns närhet till någon som uppträder. Den där kontakten som uppstår mellan publik och artist på den lilla scenen i verkligheten är svår att hitta i Second Life - kanske det går att ana men det är långt till verklighetens rätta miljö.   

Samtalet med Mera var nära fast hon själv satt vid en dator långt borta. Jag satt ändå vid ett bord ute i verkligheten, kände solen, hörde fåglar och upfatttade lukter. Det var ganska nära verkligheten.

Konstigheter med Lindens viewer

Jag har nu snart använt Second Life i sju år, om än med en hel del olika avatarer, och under den tiden har jag alltid haft Lindens egen viewer installerad. Efter ett tag blev det standard att ha både orginalviewer och Beta installerade och med åren låg allt fler TPV:s på mitt skrivbord. Det enda undantaget från att ha Lindens viewer installerad gäller min Linux-burk. Linden Lab har ibland haft problem med sina viewers men ofta har det blivit så att det har varit orginalviewern eller Betan som trilskats.

Linden Lab har nu gjort om sitt sytem för hur olika nyheter och ändringar i viewer testas och förs ut till användare men jag trodde inte det skulle påverka mitt system för vilka viewer jag använder. För några dagar sedan , i samband med att en ny Beta-version kom ut, märkte jag problem med den nya versionen. Den tappade FPS , snabbt och mycket och det enda som hjälpte var att starta om. Firestorm har länge haft ett liknande problem men det smyger sig på och det gäller att det utförs en massa teleport och att snapshot används flitigt. Kör man Firestorm på det sättet blir den väldigt seg efter ett tag men det är bara att starta om så går den bra några timmar igen och den kraschar otroligt sällan. Lindens viewer blev nu seg på bara några minuter och det kom fast jag stod helt stilla med min avatar.

För några dagar sedan besökte jag Yadkin och det var där jag först blev varse problemet. Yadkin är en sim som Tappat i flyt under en tid men den brukar inte ramla under 20 FPS, som är min smärtgräns. Nu hade jag 5 FPS på en del platser och först trodde jag scripthysterin och konstiga lösningar var felet men när jag testade med Kokua gav den 25 FPS på samma plats med samma grafikinställningar. Orsaken till dålig FPS fanns hos något annat än sakerna på Yadkin. Jag testade Lindens orginalviewer och även den gav dåligt FPS om än inte lika dåligt som Betan. Nu tänkte jag till och när jag insåg att problemen börjat vid en uppdatering av Beta-versionen så blev det ganska klart att felet fanns hos Lindens viewer. efter lite letande hittade jag en del konstigheter där det verkade som om Lindens två viewer delade på vissa saker, tros att de installerats i olika kataloger , kördes med egna cachemappar o.s.v. Jag bestämde mig för att avinstallera båda för att sedan göra en superclean installation av enbart orginalviewern.

Jag tömde cache, körde en avinstallation, tog bort cachemapp, letade reda på mappar för local och roaming och tömde dessa. Efter detta startade jag om min dator och när den var igång igen körde jag en rensning på min dator med CCleaner som då rättade till alla registerposter. Jag verkligen sanerade min dator så att den skulle bli helt ren från alla rester av Lindens viewer. Efter andra varvets rensning startades dator om igen och en helt ny kopia av Lindens orginalviewer laddades ned och installerades. Jag startade upp den men loggade inte in utan satt först grafikläge, ställde om hastighet för Internet och flyttade mappen för cache till en annan hårddisk, inte en annan partition utan till en annan hårddisk rent fysiskt. Den här manövern ger lite fart om en dator inte körs med SSD-diskar och används SSD ger det en besparing på dess livstid att lägga cachen på en liten snabb mekanisk hårddisk.

Efter att alla inställningar ändrats stängde jag viewer och lade in senaste Starlight. Starlight gör Lindens viewer till en riktigt bra viewer med mycket bra möjligheter att ställa UI och grafik samt att skapa rätt ljus och liknande. Kanske inte fullt så bra som gamla Niran eller vissa delar av det nya i Firestorm men helt klart blir det bättre med Starlight. Viewer startades upp och jag testade nu med en helt nyskapad avatar. Första besöket skedde på Yadkin och jag blev förvånad över hur stor skillnad det var. Nu var det jämnare FPS.

Jag besökte sedan andra regioner och FPS imponerade. Helt klart stör nuvarande Beta och orginalviewer varandra så undvik att ha båda installerade på en och samma dator. Det verkar också som att gammalt material och filer från äldre versioner kan strula och därför rekommenderas en superclean installation av Lindens viewer.

Mitt skrivbord på datorn för virtuella världar har just nu bara tre olika viewers installerade och kanske är det så det ska vara. Anledningen till att jag har en speciell dator för att köra virtuella världar på är att det tar kapacitet om flera program installeras. Varje program tar ytterst lite men blir det många så märks det. Samma sak gäller då även för antalet viewer och speciellt om de kommer från samma "leverantör".

Fyndsida för Second Life och andra virtuella världar

En sida som få länkar till men som innehåller mycket för den som skapar egna världar eller vill ha tag i grejor som inte kostar så mycket är "Faze Demesnes - Adventure in Second Life". Här finns det mesta, från script till mesh och samlingar med bra hjälpprogram. Visst finns det en del saker som inte fungerar och någon sida ger fel men det är ändå en toppensida. Bläddra omkring lite här och upptäck saker.


http://secondlife.mitsi.com/Secondlife/about.htm

torsdag 18 juli 2013

Idyll Grid

Efter en del konstigheter med Kokua på Inworldz startade jag upp min egen grid, Idyll Grid, och testade Kokua där. Det flöt på mycket bra och FPS låg på 60 eller mer i upplösning 1920 * 1080 med ultragrafik oavsett om jag körde lokalt eller via Internet. Problemet med en naken avatar som ibland dyker upp på Inworldz gick inte att få fram på min egen grid. Simcrossing märks inte heller på min egen grid men det kan förklaras med att det inte var särskilt många prim på de två regioner som låg bredvid varandra.

8 regioner med 15000 prim på vardera var igång om för det betalar jag ... ingenting. Jag blir alltså inte rik på mig själv. Den här uppsättningen jag testade den här gången bygger i grunden på en Sim-on-a-stick som uppgraderats med nya Open Sim versionen och en del andra ändringar. 

Jag ska nu testa lite saker på den här och se vad som fungerar och vad jag måste rätta till.




Nyheter från Second Life

För en kort stund funderade jag på att lägga in en lista över andra bloggar som handlar om Second Life. Det är nästan given standard att ha med en sådan lista. Men när jag funderade på vilka bloggar jag skulle ha med och varför flöt mina tankar iväg till andra saker. Istället för innehåll funderade jag på om det skulle vara bloggar på speciella språk eller bloggar som var lätta eller svåra att kommentera i. Det slutade med att jag inte ville sortera, välja och avgöra vilka bloggar som duger eller inte. När jag kollade Apmels listor idag hittade jag den intressantaste i bloggen i sektionen för de som får vara med på nåder där längst ned, ett inlägg i SL enquirer . Av de bloggar som fanns med i första listdelen fångade få mitt intresse även om de är lätta att kommentera i.

Men min tankar kring bloggar fortsatte och jag började fundera på om det fanns en speciell svensk stil för just bloggar. Det finns nog en sådan, eller har iaf funnits en. Många svenska bloggar har varit i typ av mingelrapporter, skvaller , drama eller liknande fast det är inte så många som kör med sånt längre. En ny trend bland en del av de få svenska som finns kvar tycks vara att blanda in mer och mer material från RL. Man väljer en händelse i RL och anpassar liksom in den i SL. 

Mode-bloggar är stora i USA och det gäller även bloggar om besök på olika platser och som har med helt underbara bilder. Svenska bloggar har inte lika ofta häftiga bilder. Bloggar om Second Lifes utveckling och trender är också vanliga utanför den svenska sfären. 

Tinas universum var en blogg som hade många olika typer av inlägg, iaf från början. Blanche varierade också men kanske inte lika mycket men den är helt tyst nu. Jag blev glad då jag såg att Mera öppnat upp sin blogg igen för det är en blandblogg och i sådana dyker det ibland upp riktigt intressanta saker.

Nå, jag hoppar över det där med blogglista - den är ganska meningslös. jag skriver på svenska och intresset att läsa svenska bloggar är starkt avtagande. Varför bloggar jag själv då ? Det här med bloggar är ett kul sätt att resonera med sig själv och om några andra finner något intressant är det en bonus. 

Svenska Second Life är nog för litet för att driva en blogg om och kring den delen. Det händer alldeles för lite, det ät få få avatarer och allt för många sitter kvar i ett och samma mönster. Men ska man nu se klart på situationen så är det ändå så de flesta i den svenska gruppen vill ha det. Det måste vara jag som tänker och tycker fel.

Fast tänk om Kandinsky skrev lite om vad hon sysslar med i Second Life, eller Kaja ...



onsdag 17 juli 2013

SSB/A på RC Magnum

Idag var det RC Magnum som fick SSB/A. Det här är en större kanal än LeTigre och nu bör SSB/A börja att orsaka problem för de som har gamla viewers. Har testat knepet med att byta skin och kläder på regioner som inte har SSB/A för att sedan göra en tp till SSB/A-aktiv region. Med det här knepet rezzar avatar helt ok. Byten av skin på en SSB/A-aktiv region kan fungera men ger ändå ett felmeddelande.

Ett första besök med ny avatar på SSB/A-aktiv region ger alltid enbart moln. "Svensk" region som berörs av detta är Legolas.



13.07.15.278606
  • This is the server side appearance project
  • Scheduled 2013-07-17 for RC Magnum
  • New Features
  • Enabled server side appearance.
  • Added a new capability, UpdateAgentAppearance, which is used to request a server side bake.
  • Deprecated and removed the ability of connected viewers to upload baked textures via the UploadBakedTexture capability and via AssetUploadRequest.
  • Client side baked textures are no longer shared with other connected agents, so the functionality was removed.
  • Viewers that do not support server side baking will fail to display avatars correctly.
  • Added IncrementCofVersion capability, which allows the viewer to request an increment to the cof_version without changing the contents of the current outfit folder.
  • This is intended as a signal to the server side bake system when an item contained by an object in the current outfit folder is modified without any changes to the container.
  • The response to a successful request to the capability includes the current outfit folder version, which could be used for synchronization and verification.

Mera Mera

Idag blev jag glad. Meras blogg "The Eternal Sunshine Of the Metaverse" var öppen och  hade ett nytt inlägg. Meras blogg är en av få svenska bloggar som riktigt lyckats locka läsare från andra länder och därför är det extra kul att den går att läsa igen, inte bara för att den svenska virtuella blogosfären växer utan för att den ofta är riktigt intressant.

http://eternalmetaverse.wordpress.com/

Tänk om nu Blanche också kunde få en nytändning och kanske även Tina med sitt universum. Men det skulle också kännas fint om det dök upp fler helt nya bloggar från svenska avatarer.

tisdag 16 juli 2013

Betty satsar i Second Life

Betty Resident, ( Betty Boop, Betty Fritz ) är den nya svenska nöjesfixaren i Second Life. Nu vänder hon sig inte till enbart svenskar utan mer till riktigt festsugna. Bett har förutom en egen club också en blogg, http://bettysclub.wordpress.com/ , samt en eventsida på Facebook, https://www.facebook.com/bettys.club

För att besöka hennes club på Judgement Island i Second Life,
http://maps.secondlife.com/secondlife/Judgement%20Island/58/110/28

Nu satsar hon ännu hårdare och efterlyser folk som kan hjälpa till med Bettys club, surfa in på hennes blogg och läs mer. 



http://bettysclub.wordpress.com/

Starlight - nu ännu bättre

Det händer just nu mycket i Second Life och viewer-tillverkare har svårt att hänga med. Dolphin viewer saknar för tillfället både SSB/A och materials. När det gäller materials är det inte många som kan hantera detta för tillfället, förutom Linden Labs egna är det Black Dragon och Kokua. Det nya "kommunikationssystemet" CHUI har ställt till det rejält för de flesta som gör egna viewerversioner. Av dem som bygger på viewer 3 har de flesta "börjat om" och därför har en hel del finesser försvunnit. Firestorm har försökt behålla sina egna saker men det har gett gänget svårigheter och olika Firestorm-versioner har haft stora fel och en version fick t.o.m. återkallas. Firestorm ligger dessutom lite efter i utvecklingen men deras viewer fungerar hyfsat igen.

Linden Labs egna viewer är den som ligger längst fram just nu när det gäller anpassning till alla nya delar. Det som kan vara lite trist med Lindens egen viewer är att den saknar en del inställningar men med tillägget Starlight blir viewern riktigt bra. Grafikinställningar och möjligheten att anpassa färg och form inviduellt blir mycket bra med Starlight-tillägget.

Med Starlight får Linden Labs viewer många fler möjligheter att ställa in grafik, Windlight-inställningar blir enkla, draw-distance ligger lättåtkomligt. Starlight innehåller nu också Phototools och därför är den helt plötsligt en av de bättre just nu för den som vill fota. 

Starlight finns nu i en enklare form till fler viewer än bara Linden Labs egna som t.ex. Catznip, Dolphin och Restrained  Love Viewer. Starlight-tillägget finns inbyggt i Firestorm så det är inte Starlight som kopierar funktioner från Firestorm utan snarare tvärtom.

Installation av Starlight har ansetts krångligt men nu finns en version av Starlight som gör installationen enkel.

Läs mer om Starlight här:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Viewer_Skins/Starlight







måndag 15 juli 2013

Gittrika först ?

Ikväll kan Gittrika bli först. På hennes parcel på regionen Sprawler uppträder ikväll Bara & Free. Nu är det inte att de uppträder där som är premiär och jag tänker inte heller på att Green Room numera är White Room utan det är något annat.


Regionen Sprawler tillhör de som ligger under RC LeTigre och det betyder att det nu blir ett svenskt event på en plats som körs under det nya systemet för avatar baking ( SSB/A). Det finns alltså många anledningar till att besöka White Room , dels för att Bara och Free uppträder där men också för att se hur ett event rullar under nya systemet. Men kom ihåg att uppgradera till en ny viewer innan besöket - om du inte redan har gjort det.

Läs mer om eventet på Gittrikas blogg: http://sl-gittrika.blogspot.se/